Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Some troll freaks that survive to adulthood hear of the stories of trolls that live under bridges and decide that must be a good idea. Embracing their aquatic life and the hakneyed cliches of legend, they often take to guarding a random bridge, just because that's what they think they should do.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Troll Freak |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 29 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 11 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Troll Tribe Bridge Troll |
Zdolności: | regeneruje się |
maczuga obuchowa | 10 - 3 wręcz | ||
jutting bone sieczna | 14 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 3 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 2 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 2 | 40% |